Personalizando la Fuente de Entrada del Teclado

Introducción

Probablemente, si sueles escribir simultáneamente en 2 idiomas cuyos abecedarios o acentuaciones sean diferentes, me vas a entender. Cualquiera podría decir que basta con cambiar la configuración del teclado en algún acceso rápido (de latinoamericano a portugués y de portugués a latinoamericano, por ejemplo.. en este caso la “c cedilla” ç o el “acento nasal” ~ tienen fácil ubicación en el teclado configurado en portugués), sin embargo, cada configuración diferente tiene símbolos comunes distribuídos de diferente manera, por lo que habría que aprenderse una segunda configuración (diferente a la del teclado que usas) prácticamente de memoria o cambiar la configuración decenas de veces en un escrito híbrido de ambos idiomas… eso no es práctico.


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Modelamiento del “Juego de la Vida de Conway” mediante Pseudolenguaje

Para comprender lo que realmente es el “juego de la vida”, debemos entender primero lo que es un autómata celular simple, entender las reglas del juego, conocer algunas aplicaciones de este y cómo funciona, para finalmente modelarlo.. en este mismo órden:

¿Qué es un Autómata Celular?

No existe una definición formal de autómata celular (A.C.), sin embargo, la definición que utilizaremos es bastante general y se ajusta al problema que abordamos. Un autómata celular es un modelo matemático para un sistema dinámico que evoluciona en pasos discretos. Es adecuado para modelar sistemas naturales que puedan ser descritos como una colección masiva de objetos simples que interactúen localmente unos con otros mediante reglas que definen el comportamiento del autómata. Seguir leyendo…

Programa algebraico de Multiplicación Veloz o Algoritmo de Karatsuba

Imaginemos que tenemos 2 números a,b con una cantidad muy grande de dí­gitos. Debido a las limitaciones de nuestro sistema computacional, no es posible multiplicar directamente y obtener el resultado a*b, es decir, un programa simple como
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Composición común de la página

\LaTeX nos permite cambiar el tipo de hoja, fuente y tamaño de la letra usando el comando “\documentclass” (estas son órdenes globales), sin embargo, suele ocurrir que los márgenes en el documento (por default) son poco estéticos, aunque tienen su razón de ser. En este post les enseñaré a cambiar “algunos” de los márgenes existentes en una página común (son demasidos y muchas las opciones de hacerlo xD). Para graficar cada márgen utilizaremos la siguiente representación general de una página común en \LaTeX (tal imágen fue creada con el paquete “layout“):
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Los ambientes Picture, Figure y Minipage

Una pregunta frecuente que surge al momento de insertar gráficos o imágenes en \LaTeX: ¿Cómo podemos insertar 2 imágenes o gráficos uno al lado del otro? Como sabran, usando el paquete “graphics” (debemos escribir “\usepackage{graphics}” en el preámbulo) es posible insertar una imagen usando el ambiente “figure“, sin embargo, solo el ambiente “figure” no nos permite colocar 2 imagenes (independientes) juntas una al lado de la otra… para hacerlo debemos recurrir al ambiente “minipage” que nos permite tratar una imagen o gráfico como un objeto, lo que permite colocar varias imagenes juntas una al lado de la otra. Como ejemplo utilizaremos 2 gráficos hechos en el ambiente “picture“, que trabaja sobre un lienzo cartesiano y donde es posible trabajar con vectores, rectas, circulos y curvas (desgraciadamente con tamaños y ángulos limitados):
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